Epic Games представила предварительную версию обновлённого лаунчера и объявила о работе над запуском Fortnite на Linux. Для этого компания перерабатывает античит Easy Anti-Cheat, а новую версию клиента описывает как более быструю и отзывчивую.
В лаунчере пока не хватает функций
Epic называет релиз ранней версией: в ней меньше возможностей, чем в действующем приложении, но уже есть корзина для покупок. Компания также обновила библиотеку игр и объединила загрузки в одном разделе.
Согласно сравнению скорости запуска, лаунчер Epic открывает магазин за 5,47 секунды, а Steam — за 10,07 секунды. Переключение к библиотеке из системного трея занимает 0,36 секунды против 0,42 секунды у Steam. Epic также заявляет, что библиотека работает примерно в 30 раз быстрее прежней версии. В ней можно переключаться между плиточным и подробным отображением, создавать подборки и скрывать игры.
В компании признали, что приложение создавали с использованием ИИ. Превью может содержать ошибки, поэтому Epic предлагает пользователям тестировать клиент и оставлять отзывы.
Что меняется для Linux
Параллельно Epic готовит EAC Linux v2. Компания объясняет, что прежняя реализация античита не обеспечивала такой же уровень защиты, как в Windows, и это мешало перенести Fortnite на Linux.
Новая версия будет опираться на защитные функции Linux, включая проверенную загрузку и подписанное ядро. Epic сотрудничает с разработчиками дистрибутивов: запуск Fortnite планируют после того, как необходимые требования будут поддерживать достаточное число систем. Затем обновлённый античит смогут использовать и другие разработчики игр.
Как указывает описание требований к античиту, в числе технических условий также названы функции безопасности Linux, связанные с загрузкой системы и защитой ядра. Срок выхода Fortnite на Linux Epic пока не обозначила; совместимость со Steam Deck тоже не подтверждена.
Сроки зависят от готовности дистрибутивов
Таким образом, у обновления две разные стадии: лаунчер уже доступен для предварительного тестирования, а запуск Fortnite на Linux остаётся планом, зависящим от готовности систем к требованиям античита. Конкретную дату Epic не назвала.