Новая часть игры UFC 6 привнесла значительные изменения в геймплей и режим карьеры.

Выход новых спортивных симуляторов всегда вызывает бурное обсуждение среди фанатов. В мире симуляторов единоборств это особенно заметно, так как новые части выходят не так часто. Недавно состоялся релиз UFC 6, который, как и ожидалось, вызвал разнообразные реакции среди пользователей.

Старое с новыми элементами?

Каждый год в комментариях можно встретить недовольство по поводу новых частей FIFA: «Та же игра, просто обновленные составы». Похожие замечания касаются и UFC. Многие пользователи не стесняются высказывать мнение о том, что новая игра не отличается от предыдущей.

Однако это не совсем так. UFC 6 действительно претерпела значительные изменения по сравнению с предшественницей. Графика осталась практически неизменной, хотя некоторые улучшения в детализации лиц бойцов присутствуют. Основной игровой движок Frostbite остался прежним, но геймплей ощущается совершенно иначе.

Удары в игре стали более реалистичными — теперь просто нажимать на все кнопки подряд не получится. Каждое пропущенное движение отражается на атаке, которая может быть прервана. Блоки и уклоны выглядят иначе, а у каждого бойца своя анимация защиты и ударов. Атакующие комбинации стали более индивидуальными: у каждого известного спортсмена имеются различные варианты нанесения ударов. Борьба также стала более динамичной — добавлена позиция контроля у сетки и модифицирован клинч.

Внесение элементов аркады

Одним из самых обсуждаемых нововведений стала система Flow State. Это смелый шаг со стороны разработчиков, но насколько он оправдан? Многие пользователи отмечают, что в этом режиме игра становится похожей на аркаду. Суть системы заключается в накоплении шкалы «суперсилы» за выполнение боевых действий в правильном ритме. При активации режима экран меняет цвет, а игрок получает преимущества в скорости, выносливости и защите. Этот элемент выглядит спорно, особенно учитывая, что разработчики акцентируют внимание на реалистичности игры. Возможно, систему будут дорабатывать, так как она сейчас кажется довольно сильной: например, Хабиб может завершить бой в партере всего за несколько локтей, а Перейра может нокаутировать соперника одним ударом, если зажмет его в углу. Лично для меня эта система имеет свои недостатки.

Новый режим карьеры

Одним из самых интересных нововведений является улучшенный режим карьеры, который теперь включает сюжетную линию. Игрок начинает путь как талантливый борец из колледжа, стремящийся стать бойцом ММА, и проходит через региональные промоушены, знакомясь со звездами спорта. В карьере присутствует развитая система диалогов, влияющая на развитие сюжета, а также 150 сюжетных событий.

Также стоит отметить режим «Hall of Legends», который предлагает игрокам пережить знаковые моменты из карьеры известных бойцов ММА, таких как Макс Холлоуэй и Вейли Жанг. Игра сочетает архивные записи боев с игровым процессом, где пользователю необходимо не только победить, но и выполнить определенные задачи, чтобы финал поединка соответствовал реальным событиям.

Общий вывод

В целом, игра оставила положительное впечатление. Хотя она еще не до конца отшлифована, в ней ощутим интересный подход. Если сравнить UFC 5 и UFC 6, становится очевидно, что это две совершенно разные игры. Новая часть выглядит более динамично и предлагает больше глубины в тактике и стиле бойцов. UFC 6 представляет собой смелую попытку разработчиков изменить игровой процесс, хотя местами она может напоминать аркаду из-за системы «Потоковое состояние». Игра имеет потенциал для дальнейшего развития, и надеемся, что разработчики будут улучшать ее, учитывая мнения пользователей.